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在选角界面中,玩家可以根据自己的喜好选择职业、种族以及对应的亚种族。不同种族和职业对应的属性点有差异,例如法师注重智力,盗贼注重敏捷等,其中力量影响近战武器的效率。力量值越高,双手巨剑、双手锤等动力武器的命中率和附加伤害就越高。每增加两点力量值,伤害就会增加一点。敏捷对应远程武器和匕首等敏捷近战武器,可以 进步命中率和伤害。附加伤害 制度与力量相同,还可以增加闪避概率和主动值。
作为回合制游戏,主动值决定了角色行动的顺序。敏捷是游戏中最强的属性,大部分职业都应该优先考虑。每增加两点体质就增加一点血量,这是第二重要的属性。各个职业一般都将其列为第二或第三优先加点。智力 进步法师、奥术骑士、奥术盗贼的技能命中率。只有法师需要满点,其他职业基本不需要投入点。感知决定了牧师和游侠的技能命中率。牧师需要有满分。游侠作为物理职业,不需要刻意加点。
魅力影响术士技能的命中率。只有术士需要有足够的积分,其他职业可以少量投入或者根本不投入。属性界面左侧电影数字为调整值,右侧为属性值。当属性值大于10时,偶数属性值可以获得加成。 12分加1分,14分加2分,16分加3分,以此类推。如果属性值小于10,调整值为负,10-11点没有加成。调整值直接影响角色的 生活上限、武器命中率、伤害输出、法术命中率等,加点 制度是优先保留偶数属性值。如果主属性无法调整为偶数,可以稍后通过升级、道具或装备来修正。施法分为两类:法术和技巧。游戏中没有能量的概念,法术的使用取决于法术位。
最初有两个一级法术位。角色升级后,法术位数量会增加。他可以 进修更高等级的法术并解锁相应的法术位。可以随意释放技巧,不消耗法术位。创建角色时,需要选择相应的法术和技巧。例如, 无论兄弟们可以选择“法术手”来进行技巧。法术栏提供了六种可 进修的法术,但你只能携带三种准备好的法术,这些法术需要装备到技能栏中才可以使用。在战斗中,无论使用远程还是近战攻击或法术,都不存在100%的命中率。命中率和伤害值需要通过 点数来决定。武器伤害显示为D8加4,意思是掷八面 ,数字加四点就是最终伤害值。 XDY表示掷XY面 并计算 结局。
